图谱首页/全市场名录/Video Rebirth部分信息待确认 · 4 项 · 更新于 2026-08-09
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VR
◆ MODEL-FIRST · WORLD / ACTION MODEL数据 / 仿真 / 世界模型 · 新加坡

Video Rebirth

Video Rebirth

一句话定位

Video Rebirth 是刘伟于 2024 年创办的新加坡基础模型公司,先以 BACH 将角色一致性、镜头语言和多镜头叙事产品化,再计划推出 Olympus 世界模型,把视频生成能力扩展为实时、可交互且满足重力与碰撞等约束的三维环境,用于工业仿真、机器人、自动驾驶与游戏。

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最新动态

产品路线 / 媒体访谈

披露 Olympus 世界模型发布计划

Video Rebirth 计划在 2026 年末推出面向工业仿真、机器人、自动驾驶与游戏的实时交互世界模型;截至核验日尚未发布模型卡或可用产品。

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详细技术路线

数据入口数据入口:从专业影视、多镜头叙事、人物表演和镜头运动数据学习视觉动力学,并计划引入工业、驾驶和交互数据;数据规模、来源与授权未公开→
世界表征世界表征:BACH 当前主要在像素与时序层表达人物、相机和场景变化;Olympus 计划进一步表示可交互三维环境及重力、碰撞等物理规律,但内部状态结构尚未披露→
策略与控制策略与控制:现阶段控制接口是导演式文本、角色、情绪和镜头指令;世界模型阶段计划接受实时用户或智能体动作,使生成环境随行动演化,尚未公开机器人策略接口→
本体部署本体部署:不自造机器人,目标以生成引擎服务内容生产,并把 Olympus 作为机器人、自动驾驶、游戏和工业仿真的环境层;后者仍处路线规划阶段→
反馈闭环反馈闭环:BACH 的 Web / API 商业使用提供生成失败、指令遵循和生产可用性反馈,理论上可为 Olympus 的长时一致性与可控生成积累工程能力
TECHNOLOGY / 补充技术机制与验证证据
  • 核心风险:高质量视频不等于正确物理模拟;Olympus 必须额外证明状态持久性、动作因果、几何一致性、实时速度以及对下游策略训练的量化增益
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创始人、核心成员与团队规模

公开团队规模:Forbes 2026-06 报道团队约 30 人,分布于新加坡总部和香港办公室。人员任职信息更新至页面标注日期。

  • 刘伟(Wei / Vincent Liu):联合创始人兼 CEO;前腾讯杰出科学家,曾领导混元大模型从零研发;并非名单中的刘松铭
  • 李笛夫:联合创始人;前腾讯 AI Lab 负责人
  • 刘鹏:联合创始人;曾任 JPMorgan Chase 量化开发人员
  • Dan Kong:联合创始人兼 COO;曾任 G42 相关 42X Fund 董事
  • Forbes 2026-06 报道团队约 30 人,分布于新加坡总部和香港办公室
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上下游、产品和商业部署

UPSTREAM & ECOSYSTEM / 上下游与生态
  • DCAA:向 100 名非洲电影创作者提供 BACH 平台和技术支持,属于已公开内容创作合作
  • AMD Ventures、Hyundai Motor Group 旗下 ZER01NE、CJ 体系 HIVEN、Actoz Soft、启明创投和基汇资本等为投资方;Hyundai 与 CJ 相关机构公开表达潜在协同,但不等同于已签署世界模型采购
PRODUCTS / 产品
  • BACH:工业级 AI 视频生成引擎,可按角色、情绪、镜头语言和叙事结构生成原生 1080p、多镜头、最长约 30 秒的视频,并提供 Web 产品与 API
  • Dual Diffusion Transformer(DDiT):面向专业镜头指令的双扩散 Transformer 架构;具体参数规模与训练数据未公开
  • Physics-Native Attention(PNA):公司称从骨骼、比例、肌肉动态和相机物理约束保持身份与运动一致性,属于公司技术口径
  • Olympus:计划在 2026 年末推出的世界模型,目标生成实时交互、物理一致的 3D 环境;截至核验日尚未正式发布
COMMERCIAL DEPLOYMENT / 商业部署
  • BACH 已提供 API,面向影视、广告、预演和故事板工作流;机器人、自动驾驶与工业仿真客户尚未公开

合作仅指公开战略合作、联合研发、适配、客户部署或产业协同;分类依据公开表述,不把同一生态中的出现推断为正式订单。

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融资情况

  • 2025-11:完成首笔 5,000 万美元融资
  • 2026-03:新增 3,000 万美元扩展轮,累计种子融资 8,000 万美元
  • 公开投资方包括 AMD Ventures、ZER01NE、HIVEN、Actoz Soft、启明创投和基汇资本等;估值未披露
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竞争定位、差异性与相似公司

POSITION / 竞争位置

Video Rebirth位于“数据 / 仿真 / 世界模型”赛道,以世界状态变化、动作后果或空间预测作为主要能力入口。

DIFFERENTIATION / 核心差异化

Video Rebirth 的差异是用可商业化的视频生产引擎承担前期现金流和训练基础,再把角色、镜头、时序一致性升级为交互世界

MOAT / 竞争壁垒

BACH 已上线 Web 产品和 API,并有创作者合作

INSIGHT

相关深度洞察

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信息来源

优先采用公司官网、监管 / 政府信息和正式公告。来源旁的日期为信息更新日期,不一定是事件发生日期。