图谱首页/全市场名录/VAST部分信息待确认 · 2 项 · 更新于 2026-08-09
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◆ MODEL-FIRST · WORLD / ACTION MODEL具身大模型 · 中国

VAST

VAST

一句话定位

以 Tripo 3D 基础模型和创作平台建立空间资产与用户入口,再通过 Project Eden 探索状态模拟与渲染解耦的持续、可复用交互式三维世界。

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最新动态

融资 / 公司新闻稿

完成 1.5 亿美元 Series A3

Tripo AI 表示融资将继续投入 3D 基础模型、Project Eden 世界模型、数据基础设施与全球人才;Project Eden 目前仍是研究预览。

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详细技术路线

数据入口从 Tripo 平台的文本、图像、3D 资产、编辑操作和专业工作流反馈中积累几何、纹理、拓扑、绑定与可编辑性数据。→
世界表征Project Eden 将持久的底层世界状态与最终视觉渲染解耦,目标是表达可复用的三维对象、关系和多人共享环境。→
策略与控制当前策略入口以文本、图像、相机和编辑指令为主;未来若进入机器人规划,需要增加动作条件、碰撞与可达性接口。→
本体部署不自造机器人,先通过 Tripo Studio、API、Blender / ComfyUI 插件进入游戏、美术和设计生产,再探索仿真与 Physical AI。→
反馈闭环生成、编辑、导出和资产复用形成产品反馈闭环;Project Eden 还需用长时状态保持、物理一致性和下游训练增益完成验证。
TECHNOLOGY / 补充技术机制与验证证据
  • 数据入口:利用 Tripo 的大规模用户生成请求、3D 资产库和专业工作流反馈覆盖几何、纹理、拓扑、绑定与可编辑性,而不只收集渲染图像
  • 世界表征:Project Eden 提出将底层状态模拟与视觉渲染解耦,使对象、关系和世界状态可持续存在并被不同视角复用;具体动力学变量和训练配方尚未完整公开
  • 策略与控制:当前控制入口主要是文本、图像、相机和创作操作,先解决可编辑 3D 世界生产;尚未披露面向机器人动作规划或闭环策略控制的统一接口
  • 本体部署:主要服务数字 3D 内容、游戏和设计,不自造机器人本体;若进一步进入 Physical AI,需要把几何世界连接碰撞、质量、接触和传感器仿真
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创始人、核心成员与团队规模

公开团队规模:Forbes / Bloomberg 转引报道显示 2026 年中团队约 150 人。人员任职信息更新至页面标注日期。

  • 宋亚宸(Simon Song Yachen):创始人兼 CEO;曾为 MiniMax 联合创始人,并有商汤科技经历
  • 梁鼎:CTO;早期公开访谈披露其负责 VAST 技术路线
  • Forbes / Bloomberg 转引报道显示 2026 年中团队约 150 人;公司官网未提供可审计人员明细
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上下游、产品和商业部署

UPSTREAM & ECOSYSTEM / 上下游与生态
  • 阿里巴巴、百度相关基金等为公开投资方或早期支持者;投资关系不等同于产品采购
PRODUCTS / 产品
  • Tripo Studio:从文本或图像生成、编辑、纹理化和导出 3D 资产的 Web 创作平台,面向游戏、美术、电商和设计工作流
  • Tripo API 与 Blender / ComfyUI 插件:把 3D 生成嵌入企业生产和创作者工具链
  • TripoSR、TripoSG、TripoSplat、UniRig 等研究模型:覆盖单图 3D 重建、结构化几何、3D Gaussian 和自动绑定
  • Project Eden:世界模型研究预览,目标生成可探索、可持续、可复用和多人共享的三维环境;截至核验日仍处研究预览而非成熟商业产品
COMMERCIAL DEPLOYMENT / 商业部署
  • Tripo 通过 API、Blender 与 ComfyUI 插件进入游戏、美术和 3D 内容生产链;具体企业客户合同和收入结构未完整公开
  • 公开报道提到 Tripo 技术用于游戏与头像 / 资产生成场景;未找到足够一手材料确认所有终端客户的采购规模

合作仅指公开战略合作、联合研发、适配、客户部署或产业协同;分类依据公开表述,不把同一生态中的出现推断为正式订单。

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融资情况

  • 融资阶段:Series A3(2026-07)
  • 融资总额:2026 年 6—7 月公司公告两批融资合计约 3.5 亿美元;媒体汇总年内约 4 亿美元
  • 估值:超过 10 亿美元(2026-06 媒体口径)
  • 2026-06:完成 Series A+ 与 A++ 两轮,合计接近 2 亿美元
  • 2026-07:完成 1.5 亿美元 Series A3;加上 2026-03 被报道的约 5,000 万美元融资,媒体汇总年内融资约 4 亿美元
  • 2026-06 公开报道指公司估值超过 10 亿美元;精确投后估值未由公司披露
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竞争定位、差异性与相似公司

POSITION / 竞争位置

从商业化 3D 资产生成上探世界模型,优势在可编辑几何、用户规模和创作工具链,而非当前机器人控制能力。

DIFFERENTIATION / 核心差异化

先用 Tripo 建立付费产品、空间资产与开发者入口,再升级为持续可交互世界;相比纯视频路线更靠近结构化 3D 和工程资产。

MOAT / 竞争壁垒

3D 资产数据、模型研究、API / 插件生态和全球创作者反馈构成主要壁垒;Project Eden 的物理性与机器人训练价值仍需独立验证。

INSIGHT

相关深度洞察

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信息来源

优先采用公司官网、监管 / 政府信息和正式公告。来源旁的日期为信息更新日期,不一定是事件发生日期。